游戏系统及游戏控制方法与流程-9游会

文档序号:36741435发布日期:2024-01-17 14:18阅读:36144来源:国知局

本发明涉及游戏系统及游戏控制方法等。


背景技术:

1、以往,作为游戏类型的一种,已知有配合输出声音的音乐的节奏等进行输入操作的时机输入游戏。

2、尤其是,近来,使用音乐的时机输入游戏例如具有如下结构:配合课题曲的播放,对指示操作时机的对象进行移动显示,根据该对象到达规定位置的时机,指示操作输入时机。

3、例如,作为这样的游戏,已知有对阻碍玩家的操作输入时机的把握、妨碍操作输入的图像进行显示控制,提高游戏性,提高玩家的趣味性的游戏(例如,专利3031676号公报)。


技术实现思路

1、发明要解决的技术问题

2、但是,在专利3031676号公报中记载的游戏或提供该游戏的游戏系统中,基本上只是妨碍玩家的操作,没有通过控制指示操作时机的对象的显示或其周边的显示,将对相应的玩家游戏的评价图像化,作为多个玩家竞争的游戏还需要进一步的努力。

3、本发明提供一种游戏系统等,其在维持以操作输入的时机为基调的游戏性的同时,提供可调整该游戏的难度、以及可带动多个玩家执行的对战的气氛的展示,从而能够提高多人玩游戏中的游戏的趣味性。

4、解决技术问题的手段

5、(1)本发明的第1方式涉及的游戏系统,其是控制对由多个玩家输入的各玩家的操作输入进行评价的给定游戏的游戏系统,其具有下述结构,具备:接收处理单元,其接收所述玩家的操作输入;显示范围控制单元,其执行在形成第1游戏对象和第2游戏对象的区域内,对与该各玩家关联对应的操作系统对象形成区域的显示范围进行控制的显示范围控制处理,所述第1游戏对象是所述各玩家的操作输入的目标,所述第2游戏对象是与该第1游戏对象不同的游戏对象,用于对各玩家进行操作输入的指示;对象控制单元,其执行在所述操作系统对象形成区域内使所述第2游戏对象朝第1方向移动的移动控制处理以及使所述第1游戏对象朝与第1方向相反的方向即第2方向移动的移动控制处理中的至少任意一个;以及评价单元,其对每个所述玩家,基于接收到了所述玩家的操作输入时的操作输入、以及在该操作输入中的所述第1游戏对象和所述第2游戏对象的给定的关系性,执行进行各玩家的评价的评价处理;作为所述显示范围控制处理,所述显示范围控制单元根据所述评价处理的评价结果,包含所述第1游戏对象和所述第2游戏对象在内地使相应的所述操作系统对象形成区域朝所述第2方向移动,将该操作系统对象形成区域的至少一部分区域设置为非显示范围。

6、(2)再有,本发明的第2方式涉及的游戏控制方法,其是用于控制对由多个玩家输入的各玩家的操作输入时机进行评价的给定游戏的游戏控制方法,其具有下述结构,使计算机作为下述单元发挥功能:接收处理单元,执行接收所述玩家的操作输入的接收处理;显示范围控制单元,其执行在形成第1游戏对象和第2游戏对象的区域内,对与该各玩家关联对应的操作系统对象形成区域的显示范围进行控制的显示范围控制处理,所述第1游戏对象是所述各玩家的操作输入的目标,所述第2游戏对象是与该第1游戏对象不同的游戏对象,用于对各玩家进行操作输入的指示;对象控制单元,其执行在所述操作系统对象形成区域内使所述第2游戏对象朝第1方向移动的移动控制处理以及使所述第1游戏对象朝与第1方向相反的方向即第2方向移动的移动控制处理中的至少任意一个;以及评价单元,其对每个所述玩家,基于接收到了所述玩家的操作输入时的操作输入、以及在该操作输入中的所述第1游戏对象和所述第2游戏对象的给定的关系性,执行进行各玩家的评价的评价处理;作为所述显示范围控制处理,所述显示范围控制单元根据所述评价处理的评价结果,包含所述第1游戏对象和所述第2游戏对象在内地使相应的所述操作系统对象形成区域朝所述第2方向移动,将该操作系统对象形成区域的至少一部分区域设置为非显示范围。



技术特征:

1.一种控制对由多个玩家输入的各玩家的操作输入进行评价的给定的游戏的游戏系统,其特征在于,具备:

2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:

3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于:

4.根据权利要求1-3中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:

5.根据权利要求1-3中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:

6.根据权利要求1-5中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:

7.根据权利要求1-6中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:

8.根据权利要求1-7中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:

9.根据权利要求1-8中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:

10.根据权利要求1-9中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:

11.根据权利要求1-10中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:

12.根据权利要求1-11中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:

13.一种用于控制对由多个玩家输入的各玩家的操作输入时机进行评价的给定的游戏的游戏控制方法,其特征在于:


技术总结
本发明提供一种游戏系统等,其在维持以操作输入的时机为基调的游戏性的同时,执行该游戏的难度的调整,以及带动多个玩家的对战的气氛的展示,能够提高多人玩游戏中的游戏的趣味性。本实施方式的游戏系统(s),具有下述结构:其基于接收到玩家的操作输入时的操作输入时机,以及该操作输入时机中的操作输入时机判断用标识对象和操作时机对象的给定的关系性,执行进行各玩家的评价的评价处理,根据评价处理的评价,使对应操作系统对象形成区域朝与操作时机对象移动的第1方向相反的方向即第2方向移动,将该操作系统对象形成区域的至少一部分区域设置为非显示范围。

技术研发人员:饭塚祐司,笹冈武仁,耒嶋丈晴,远藤洋海
受保护的技术使用者:株式会社万代南梦宫娱乐
技术研发日:
技术公布日:2024/1/16
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